
pater2604

Witam ciÄ™ na Mojej stronie
Xbox 360 Historia Sprzętu
Microsoft zadebiutował na rynku konsol w 2001 roku, wypuszczając swoją pierwszą maszynę Xbox. Była to odpowiedź na dominujące wtedy PlayStation 2 i Nintendo GameCube. Choć Xbox miał mocne podzespoły, nie zdobył serc graczy na szeroką skalę. Konsola była duża, stosunkowo droga i na początku miała niewiele gier, co sprawiało, że fani woleli pozostać przy sprawdzonym PS2.
Ale Microsoft siÄ™ nie poddaÅ‚. Prace nad nastÄ™pcÄ… ruszyÅ‚y peÅ‚nÄ… parÄ… i… dÅ‚ugo nie byÅ‚o jasne, jak nowa konsola bÄ™dzie siÄ™ nazywać. PojawiaÅ‚y siÄ™ plotki o „Xbox 2”, „Xbox 720”, a nawet w filmie „Giganci ze Stali” można byÅ‚o dostrzec fikcyjny baner reklamujÄ…cy „Xbox 720”. Ostatecznie nazwa zostaÅ‚a ogÅ‚oszona jako Xbox 360 nietypowa i Å›wieża, idealna, by wyróżnić siÄ™ na tle konkurencji.
​
Dlaczego Xbox 360 był przełomowy?
​
Xbox 360 zadebiutowaÅ‚ na rynku rok przed PlayStation 3, co daÅ‚o Microsoftowi przewagÄ™ czasowÄ…. Firma wyciÄ…gnęła wnioski z pierwszej generacji i przygotowaÅ‚a sprzÄ™t, który łączyÅ‚ moc z przystÄ™pnÄ… cenÄ…. Startowa cena w USA to 299 dolarów za wersjÄ™ podstawowÄ… i 399 za wersjÄ™ premium. W Polsce ceny wyglÄ…daÅ‚y mniej wiÄ™cej tak: 999 zÅ‚ za Core i 1399 zÅ‚ za Premium.
​
Wersje konsoli:
-
Core – konsola z przewodowym kontrolerem, bez dysku twardego i ze standardowym kablem AV.
-
Premium – bezprzewodowy kontroler, dysk twardy 60 lub 120 GB, lepszy kabel AV HD oraz zestaw sÅ‚uchawkowy do komunikacji online.
​
Xbox 360 byÅ‚ pierwszÄ… konsolÄ…, która wprowadziÅ‚a globalnÄ… usÅ‚ugÄ™ sieciowÄ… Xbox Live, pozwalajÄ…cÄ… grać i komunikować siÄ™ online. Niestety, w Polsce usÅ‚uga przez jakiÅ› czas byÅ‚a ograniczona, ale to i tak ogromny krok naprzód w porównaniu do poprzednich generacji.
​
Specyfikacja i problemy techniczne
​
Konsola bazowaÅ‚a na procesorze Intel Xeon 3,2 GHz oraz ukÅ‚adzie graficznym ATI R500. MiaÅ‚a 512 MB pamiÄ™ci RAM GDDR3. Jednak szybkie wypuszczenie sprzÄ™tu na rynek spowodowaÅ‚o znany wszystkim problem Red Ring of Death (RROD), czyli „Czerwony PierÅ›cieÅ„ Åšmierci”. Konsola przegrzewaÅ‚a siÄ™, a procesor potrafiÅ‚ odpaść od pÅ‚yty gÅ‚ównej, co skutkowaÅ‚o caÅ‚kowitÄ… awariÄ…. Microsoft ostatecznie przyznaÅ‚ siÄ™ do problemu, wydÅ‚użyÅ‚ gwarancjÄ™ i stworzyÅ‚ program naprawczy, wymieniajÄ…c lub naprawiajÄ…c uszkodzone urzÄ…dzenia.
​
Menu i interfejs​
​
Xbox 360 od poczÄ…tku miaÅ‚ charakterystyczne menu, które nazywano „Blades” – ze wzglÄ™du na ukÅ‚ad przypominajÄ…cy ostrza. Z czasem Microsoft ulepszaÅ‚ interfejs, dodajÄ…c nowe funkcje i poprawiajÄ…c wygodÄ™ użytkowania.


Ewolucja menu Xbox 360 i rosnąca popularność gier cyfrowych
​
Pierwsza wersja menu Xbox 360, choć innowacyjna na swoje czasy, z czasem zaczęła budzić sporo zastrzeżeÅ„ wÅ›ród graczy. ByÅ‚o ono stosunkowo skomplikowane, zwÅ‚aszcza przy korzystaniu z funkcji multimedialnych, które z każdym miesiÄ…cem zyskiwaÅ‚y na znaczeniu.
Microsoft coraz bardziej stawiaÅ‚ na cyfrowÄ… dystrybucjÄ™ gier i dodatków. W tym celu wprowadziÅ‚ system Xbox Game Points – specjalne punkty, które użytkownicy mogli kupować i wymieniać w sklepie Xbox Live na gry, dodatki czy mniejsze produkcje niezależne. PoczÄ…tkowo punkty dostÄ™pne byÅ‚y tylko w nominaÅ‚ach 400, 800 i 1200, co umożliwiaÅ‚o pobieranie drobnych dodatków i maÅ‚ych gier, natomiast duże tytuÅ‚y nadal wychodziÅ‚y wyłącznie na noÅ›nikach fizycznych.
W miarę jak sklep cyfrowy zyskiwał na popularności, Microsoft zlikwidował wiele ograniczeń i postanowił odświeżyć menu konsoli, aby było bardziej intuicyjne i przyjazne użytkownikowi.
​
New Xbox Experience – nowa era interfejsu
​
W 2008 roku na Xbox 360 wprowadzono aktualizacjÄ™ New Xbox Experience (NXE), która caÅ‚kowicie odmieniÅ‚a wyglÄ…d i funkcjonalność menu. ByÅ‚o ono teraz Å‚adniejsze, bardziej przejrzyste i przypominaÅ‚o interfejs znany z Windows XP Media Center. UÅ‚atwiaÅ‚o to szybki dostÄ™p do multimediów, gier cyfrowych oraz sklepu Xbox Live.
NowoÅ›ciÄ… byÅ‚y również awatare Xbox, inspirowane popularnymi Mii z konsoli Nintendo Wii. Gracze mogli tworzyć wÅ‚asne, spersonalizowane ludziki, które mogli ubierać i dekorować za zdobywane punkty. To dodaÅ‚o systemowi wiÄ™cej życia i interakcji, czyniÄ…c korzystanie z konsoli przyjemniejszym i bardziej personalnym doÅ›wiadczeniem.


Xbox 360 i ewolucja menu – od Kinecta do Metro
​
Wraz ze wzrostem popularnoÅ›ci konsoli Nintendo Wii i jej innowacyjnego kontrolera ruchowego, Microsoft postanowiÅ‚ pójść podobnÄ… drogÄ… i wprowadzić wÅ‚asny kontroler ruchowy Kinect. Jednak poczÄ…tkowa wersja interfejsu Xbox 360 nie byÅ‚a idealnie przystosowana do sterowania ruchem, co wymusiÅ‚o wprowadzenie kolejnej, ostatniej dużej aktualizacji menu Metro.
Menu Metro zostaÅ‚o zaprojektowane z myÅ›lÄ… o sterowaniu ruchowym i byÅ‚o silnie inspirowane interfejsem systemu Windows 8, który w tym samym czasie trafiaÅ‚ na laptopy i tablety. CharakteryzowaÅ‚o siÄ™ pÅ‚askim, minimalistycznym wyglÄ…dem, dużymi kafelkami i prostÄ… nawigacjÄ… idealnÄ… dla Kinecta.
DziÄ™ki temu, jeÅ›li ktoÅ› korzystaÅ‚ wtedy z telefonu Nokia Lumia lub komputera z Windows 8, od razu poczuÅ‚ siÄ™ jak w domu wiele osób wrÄ™cz twierdziÅ‚o, że menu Xbox 360 byÅ‚o niemal identyczne z systemem Microsoftu na innych urzÄ…dzeniach.
Dodatkowo w menu Metro pojawiła się integracja z wyszukiwarką Bing, co ułatwiało szybkie wyszukiwanie treści i dostęp do informacji bezpośrednio z poziomu konsoli.

Kinect – rewolucja w sterowaniu ruchem na Xbox 360
Gdy na rynku pojawiÅ‚o siÄ™ Nintendo Wii z kontrolerem ruchowym, rozpoczÄ…Å‚ siÄ™ prawdziwy boom na gry ruchowe. Microsoft nie mógÅ‚ przejść obojÄ™tnie obok tego trendu. Na poczÄ…tku próbowaÅ‚ obejść temat, wypuszczajÄ…c kierownicÄ™ do wyÅ›cigów, która jednak nie byÅ‚a prawdziwym kontrolerem ruchowym, ale cieszyÅ‚a siÄ™ umiarkowanym zainteresowaniem.
Prawdziwym przeÅ‚omem byÅ‚ jednak Kinect, wczeÅ›niej znany jako Project Natal, zaprezentowany w 2010 roku. Kinect to sensor ruchu i gÅ‚osu, który Å›ledziÅ‚ caÅ‚e ciaÅ‚o gracza w czasie rzeczywistym. DziÄ™ki połączeniu kamery i mikrofonu pozwalaÅ‚ sterować grami za pomocÄ… gestów, pozycji ciaÅ‚a oraz komend gÅ‚osowych bez potrzeby trzymania kontrolera!
Kinect dziaÅ‚aÅ‚ z każdÄ… konsolÄ… Xbox 360 (niektóre zestawy miaÅ‚y go w komplecie) i szybko doczekaÅ‚ siÄ™ wÅ‚asnych, dedykowanych gier.
​
-
Kinect Adventures! – kolekcja zrÄ™cznoÅ›ciowych mini‑gier (spÅ‚yw pontonem, podwodne kapsuÅ‚y) stworzona, by pokazać możliwoÅ›ci sensora.
-
Kinect Sports – sporty ruchowe: bowling, siatkówka plażowa, boks, lekkoatletyka; idealne na imprezÄ™.
-
Dance Central – taneczna seria od Harmonix, która precyzyjnie Å›ledzi Twoje ruchy i ocenia choreografiÄ™.
-
Just Dance 3 (Kinect Edition) – popularne ukÅ‚ady taneczne i hity muzyczne; bawisz siÄ™ bez kontrolera.
-
Kinect Star Wars – walka mieczem Å›wietlnym, wyÅ›cigi podów i… taneczne mini‑gry w Å›wiecie Gwiezdnych Wojen.
-
Fruit Ninja Kinect – machaj rÄ™kami, by kroić owoce jak katana; prosta, lecz uzależniajÄ…ca.
-
Kinect Disneyland Adventures – wirtualny park Disneya do zwiedzania i mini‑gier inspirowanych atrakcjami.
-
Your Shape: Fitness Evolved – treningi cardio, joga i pilates; czujnik analizuje postawÄ™ ciaÅ‚a.
-
Kinectimals – opiekuj siÄ™ wirtualnymi tygryskami i innymi zwierzakami, reagujÄ…cymi na Twój dotyk i gÅ‚os.
Kinect to zaawansowana technologicznie kamera, która Å›ledziÅ‚a ruchy w sposób znacznie bardziej precyzyjny niż wczeÅ›niejsze rozwiÄ…zania, jak EyeToy na PlayStation 2. Microsoft widziaÅ‚ w Kinect ogromny potencjaÅ‚, ale opinie graczy byÅ‚y podzielone wielu chwaliÅ‚o innowacyjność, inni uznawali to raczej za ciekawostkÄ™ niż poważne narzÄ™dzie do grania. Kinect wymagaÅ‚ także sporo miejsca i odpowiedniego oÅ›wietlenia, co ograniczaÅ‚o jego wygodÄ™ użytkowania w mniejszych pokojach.
​
​
Gry Exclusive na Xbox 360
Microsoft miaÅ‚ najlepsze gry na konsolÄ™ Xbox 360 po za grami multiplatformowymi miaÅ‚ też wiele gier exclusive a w Å›ród nich kilka najbardziej sprzedajÄ…cych siÄ™ ale również najciekawszych najlepiej ocenianych gier.
​
-
Halo 3 – epicka strzelanka sci-fi, zakoÅ„czenie trylogii Master Chiefa.
-
Gears of War 2 – brutalna strzelanka TPP z trybem kooperacji i walkÄ… z hordami.
-
Alan Wake – mroczny thriller psychologiczny z elementami horroru i Å›wiatÅ‚em jako broniÄ….
-
Lost Odyssey – klasyczne jRPG z głębokÄ… fabułą o nieÅ›miertelnoÅ›ci i ludzkich emocjach.
-
Forza Horizon – otwarte wyÅ›cigi z festiwalowÄ… atmosferÄ… i realistycznym modelem jazdy.
​
Xbox staÅ‚ siÄ™ tak popularny, że premierÄ™ GTA IV pokazano nie na Playstation 3 a na konferencji Microsoftu. Grand Theft Auto IV to jedna z najbardziej kultowych gier na Xbox 360, choć nie byÅ‚a peÅ‚nym exclusive — pojawiÅ‚a siÄ™ również na PlayStation 3 i PC. Jednak przez pewien czas wersja na Xbox 360 miaÅ‚a wyłączność na premierÄ™ dodatków do gry, co byÅ‚o sporym bonusem dla posiadaczy tej konsoli.
​
Najważniejsze dodatki, które przez jakiÅ› czas byÅ‚y dostÄ™pne najpierw lub wyłącznie na Xbox 360, to:
​
-
The Lost and Damned — historia Johnnego Klebitza, czÅ‚onka gangu motocyklowego The Lost, z nowymi misjami, pojazdami i klimatem brutalnego Å›wiata gangów.
-
The Ballad of Gay Tony — bardziej barwny dodatek, w którym wcielamy siÄ™ w Luisa Lopeza, ochroniarza ekscentrycznego klubu nocnego, peÅ‚en akcji i różnorodnych zadaÅ„.
​
Dzięki temu Xbox 360 był miejscem, gdzie fani GTA mogli jako pierwsi doświadczyć dodatkowej zawartości, co jeszcze bardziej podkreśliło siłę tej platformy w tamtej generacji.
​
Ewolucja Xbox 360 – od klasyka do wersji Slim i Xbox 360 E
Xbox 360 przeszedÅ‚ na przestrzeni lat znacznÄ… metamorfozÄ™, która pozwoliÅ‚a konsoli utrzymać siÄ™ na rynku i przyciÄ…gać nowych graczy. Po premierze klasycznej, dość dużej i masywnej wersji, Microsoft zdecydowaÅ‚ siÄ™ na odÅ›wieżenie designu i funkcjonalnoÅ›ci sprzÄ™tu.
W 2010 roku pojawiła się odświeżona wersja konsoli, znana jako Xbox 360 Slim lub Xbox 360 S. Była to znacznie mniejsza, cichsza i bardziej energooszczędna wersja niż oryginalny Xbox 360.
​
Najważniejsze cechy Xbox 360 Slim:
​
-
Smuklejsza i bardziej nowoczesna obudowa z błyszczącym, czarnym wykończeniem.
-
Wbudowany moduÅ‚ Wi-Fi – koniec z dodatkowymi adapterami do łączenia siÄ™ z sieciÄ… bezprzewodowÄ….
-
WiÄ™kszy dysk twardy – dostÄ™pne wersje od 250 GB wzwyż.
-
Nowy, dotykowy przycisk włączania.
-
Lepsze chÅ‚odzenie, które ograniczyÅ‚o problem sÅ‚ynnego RROD (Red Ring of Death).
​
Xbox 360 Slim był dużym krokiem do przodu pod względem wygody użytkowania i designu, co pomogło Microsoftowi odzyskać zaufanie graczy po problemach z pierwszą wersją konsoli.
​
Ostatnią wersją konsoli był Xbox 360 E, wydany w 2013 roku. Konsola miała jeszcze bardziej odświeżony wygląd, inspirowany designem nowej generacji Xbox One.
​
Cechy Xbox 360 E:
​
-
Jeszcze bardziej kompaktowa i minimalistyczna obudowa.
-
UsuniÄ™to niektóre porty, m.in. optyczny wyjÅ›cie audio, co wzbudziÅ‚o mieszane opinie.
-
Cichsza praca i energooszczędność na podobnym poziomie jak Slim.
-
Kompatybilność z akcesoriami Xbox 360, w tym Kinect.
​
Xbox 360 E byÅ‚ niejako połączeniem doÅ›wiadczeÅ„ z caÅ‚ej generacji – miaÅ‚ nowoczesny wyglÄ…d, wygodne funkcje i byÅ‚ dobrze przystosowany do łącznoÅ›ci z innymi urzÄ…dzeniami Microsoftu.
​
​
​
​
HD DVD kontra Blu‑ray – wojna formatów, w której Xbox 360 musiaÅ‚ skapitulować
Kiedy Xbox 360 (2005) i PlayStation 3 (2006) wchodziÅ‚y na rynek, Å›wiat domowej rozrywki szykowaÅ‚ siÄ™ na epokÄ™ Full HD. Zamiast jednego nastÄ™pcy DVD pojawiÅ‚y siÄ™… dwa. Tak zaczęła siÄ™ ostatnia wielka „wojna formatów”.
​
Dwa obozy, jeden cel
​
-
HD DVD
- Liderzy: Toshiba + Microsoft
- Pojemność: 15 GB / 30 GB
- NapÄ™d w Xbox 360? Tylko zewnÄ™trzny (USB), wyłącznie do filmów.
- Atut: tańsze w produkcji nośniki i sprzęt.
​
-
Blu‑ray
- Liderzy: Sony + Panasonic
- Pojemność: 25 GB / 50 GB
- NapÄ™d w PS3? Wbudowany od premiery – gry i filmy na jednym krążku.
- Atut: większa pojemność i szersze wsparcie Hollywood.
​
Xbox 360: zewnętrzny kompromis
​
Microsoft wybraÅ‚ minimalizm kosztów – same gry nadal mieÅ›ciÅ‚y siÄ™ na klasycznych DVD‑9, wiÄ™c zamiast podnosić cenÄ™ konsoli, zaoferowano zewnÄ™trzny napÄ™d HD DVD (ok. 200 USD). KupowaÅ‚ go gÅ‚ównie ktoÅ›, kto naprawdÄ™ kochaÅ‚ filmy w HD. Graczy odstraszaÅ‚a plÄ…tanina kabli i perspektywa „martwego” dodatku, jeÅ›li format przegra.
​
PlayStation 3: drożej, ale „next‑gen” w pudle
​
Sony zaryzykowaÅ‚o – wbudowaÅ‚o Blu‑ray i… dopÅ‚aciÅ‚o różnicÄ™ za użytkownika. Efektem byÅ‚a wyższa cena startowa PS3, lecz każdy kupujÄ…cy otrzymywaÅ‚ odtwarzacz najnowszego standardu w pakiecie. Co ważne, deweloperzy gier dostali od razu 50 GB miejsca na single‑layer, co uÅ‚atwiaÅ‚o ambitniejsze produkcje (Metal Gear Solid 4, Uncharted 3).
​
Kluczowe momenty starcia​
-
Pojemność – 50 GB Blu‑ray kontra 30 GB HD DVD.
-
Hollywood – Disney, Fox i (decydujÄ…cy) Warner przeszli na Blu‑ray na poczÄ…tku 2008 r.
-
Baza sprzÄ™tu – każda PS3 = odtwarzacz Blu‑ray; baza użytkowników rosÅ‚a z każdym sprzedanym egzemplarzem.
​
Koniec gry
W lutym 2008 r. Toshiba oficjalnie ogłosiła kapitulację HD DVD. Microsoft błyskawicznie zakończył produkcję swojego napędu, a zapasy wyprzedano za grosze. Blu‑ray stał się domyślnym nośnikiem HD i przetrwał aż do ery 4K UHD.
​
Co to znaczyło dla graczy?​
-
Xbox 360 – pozostaÅ‚ przy DVD; cyfrowa dystrybucja (Xbox Live) i późniejsze dyski twarde ratowaÅ‚y sytuacjÄ™.
-
PlayStation 3 – wyższy próg wejÅ›cia, ale gotowość na wiÄ™ksze gry i domowe kino w jednym urzÄ…dzeniu.
​
MoraÅ‚? Czasem taÅ„sze rozwiÄ…zanie krótkoterminowo kusi, lecz w dÅ‚ugim biegu wygrywa standard, który ma za sobÄ… wiÄ™kszÄ… pojemność, przemysÅ‚ filmowy i… wbudowanÄ… bazÄ™ milionów urzÄ…dzeÅ„. Xbox 360 wygraÅ‚ wiele bitew w swojej generacji, ale tÄ™ jednÄ… – o fizyczny noÅ›nik HD – oddaÅ‚ bez walki. Blu‑ray zostaÅ‚ królem salonów, a HD DVD dziÅ› jest tylko ciekawostkÄ… dla kolekcjonerów.
​
​
Podsumowanie: Xbox 360 – konsola, która zdefiniowaÅ‚a nowÄ… erÄ™ gamingu
Xbox 360 to jedna z najważniejszych konsol w historii gier wideo. Microsoft – wyciÄ…gajÄ…c wnioski z pierwszego Xboxa – stworzyÅ‚ sprzÄ™t, który na wiele lat zdobyÅ‚ serca graczy na caÅ‚ym Å›wiecie. Konsola wyróżniaÅ‚a siÄ™ nie tylko bogatÄ… bibliotekÄ… hitów (Halo 3, Gears of War, Forza Motorsport, Fable II, Alan Wake i dziesiÄ…tki innych), ale też innowacjami, takimi jak globalna sieć Xbox Live czy Kinect – rewolucyjny kontroler ruchowy sterowany ciaÅ‚em i gÅ‚osem.
Jej ewolucja – od masywnej, pierwszej wersji Xbox 360 Fat, przez cichszy i smuklejszy Xbox 360 Slim, aż po minimalistyczny Xbox 360 E – pokazaÅ‚a, jak konsekwentnie Microsoft potrafiÅ‚ reagować na potrzeby graczy, poprawiajÄ…c design, chÅ‚odzenie i funkcjonalność (wbudowane Wi‑Fi, wiÄ™ksze dyski, przyjazne menu Metro).
​
Efekt?
OkoÅ‚o 84 miliony sprzedanych egzemplarzy na caÅ‚ym Å›wiecie, co plasuje Xbox 360 w Å›cisÅ‚ej czoÅ‚ówce najlepiej sprzedajÄ…cych siÄ™ konsol wszech czasów. DziÄ™ki temu sukcesowi urzÄ…dzenie staÅ‚o siÄ™ nie tylko konsolÄ… do grania, lecz prawdziwym domowym centrum rozrywki i kamieniem milowym, który wyznaczyÅ‚ nowe standardy dla caÅ‚ej branży.