top of page

Xbox Classic

​​

Xbox – historia pierwszej konsoli Microsoftu

Xbox, a właściwie DirectX Box (nazwa robocza podczas fazy deweloperskiej), swoją nazwę zawdzięcza bibliotekom DirectX, które stanowiły podstawę technologii wykorzystanej w konsoli. Ostatecznie zdecydowano się skrócić ją do formy „Xbox”, znanej do dziś. Była to pierwsza konsola wydana przez Microsoft – firmę kojarzoną wcześniej głównie z produkcją oprogramowania i systemów operacyjnych.

Powstanie Xboxa było odpowiedzią na rosnącą popularność PlayStation 2 oraz GameCube’a. Celem Microsoftu było zdobycie miejsca w branży rozrywki domowej i podjęcie rywalizacji z uznanymi już markami na rynku konsol.

Premiera Xboxa:

  • Ameryka Północna – 15.11.2001

  • Japonia – 22.02.2002

  • Europa – 14.03.2002

Nintendo i Sony miały już wtedy duże doświadczenie w produkcji konsol, gdy nagle pojawił się nowy „gracz” – Microsoft. Mało kto spodziewał się, że producent systemu Windows zaprezentuje własną konsolę. Jednak Xbox nie był jedynie ciekawostką – miał kilka asów w rękawie, które pozwoliły mu wyróżnić się na tle konkurencji.

Jednym z nich był wbudowany dysk twardy o pojemności 8 lub 10 GB. W tamtym czasie konkurencyjne konsole korzystały jeszcze z kart pamięci, których pojemność wynosiła maksymalnie 8 MB. Kolejnym atutem był dedykowany system operacyjny oraz wbudowany port Ethernet, który umożliwiał rozgrywkę sieciową – wówczas było to rozwiązanie naprawdę nowatorskie.

Konsola zadebiutowała wraz z padem „Duke” (czyt. Diuk) – największym kontrolerem w historii, który trafił do Księgi Rekordów Guinnessa. W późniejszym czasie zastąpił go mniejszy i wygodniejszy pad S (Slim), który zdobył większą popularność wśród graczy.

Specyfikacja techniczna – Xbox vs PlayStation 2:

​​

 

 

 

 

 

 

Konsola obsługiwała rozdzielczości 480i, 567i, 480p wersja Pal i NTSC dodatkowo 720p i 1080i

gdzie konkurencyjne PlayStation 2 obsługiwało rozdzielczość maksymalnie 480p.

 

Konsola ostatecznie zadebiutowała gdy konsola PS2 miała już w swojej bibliotece ponad 300 tytułów ale Microsoft walczył na wszelakie sposoby chociażby przez firmę Bungie gdzie powstała seria Halo, przez użyte podzespoły programiści mogli łatwo portować gry z PC.

 

  • The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay (Polska nazwa „Kroniki Riddicka”) (Xbox, PC)

  • Jade Empire (Xbox, PC)

  • Fable: The Lost Chapters (Xbox, PC)

 

Gracze niechętnie podchodzili do zakupu Xboxa, ponieważ większość gier dostępnych na konsolę była portami z PC. Uważali, że nie potrzebują konsoli, skoro te same tytuły mogą uruchomić na swoich komputerach. Mimo że Xbox oferował gry ekskluzywne, takie jak Forza czy Halo, nie był w stanie konkurować z PlayStation 2, które miało trzykrotnie więcej znakomitych tytułów na wyłączność.

Choć gry na Xboxie wyglądały lepiej i były bardziej wierne wersjom z komputerów, gracze woleli sprawdzoną markę oraz kontynuacje serii, które znali i lubili z poprzedniej konsoli. Pomimo większej mocy obliczeniowej Xboxa, nie udało mu się odnieść większego sukcesu, głównie ze względu na brak szerokiej biblioteki ekskluzywnych gier i przywiązanie graczy do konkurencyjnego PS2.

Obecnie konsola przeżywa swoją "drugą młodość". Wielu graczy, którzy w dzieciństwie nie mieli okazji jej posiadać lub chcą przypomnieć sobie dawne czasy, decyduje się na zakup Xboxa, aby zagrać w jego klasyczne tytuły.

 

Czy dobrym zakupem jest Xbox w 2020?

 

Na to pytanie nie ma dobrej odpowiedzi Xbox jakiś czas temu wprowadził wsteczną kompatybilność na konsoli Xbox One lecz w ramach wstecznej kompatybilności nie mamy wszystkich gier ale wybrane tytuły. Osobiście uważam, że warto chociaż by do pogrania w starsze tytuły, których nie ma na PS2 lub jeżeli chcielibyście pograć w gry z PC minionej epoki bo w dobie Windowsa 10 nie wszystkie gry damy radę normalnie i bez problemowo uruchomić.

 

Podoba ci się?

Kliknij i postaw mi kawę

Wpłać darowiznę przez PayPal
  • Instagram
  • Facebook
  • Youtube
  • TikTok
bottom of page